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無痛起手白鷺引擎Egret Engine

jae 2019-04-13 10:32:039994 瀏覽
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近期開始接觸了一套框架 - 白鷺引擎

簡單說明就是一個什麼都能做的遊戲前端框架
你想要的沒意外的話它都能實作

缺點
網路資源跟官方文檔很兩光
網路上挖得到的資料通常不是太淺就是過時
所以如果你需要一些更可靠的資訊就要去官方社區

因為台灣好像使用這套框架的人不多
所以想寫一篇起手文順便開一個臉書社團
邀請有興趣的人一起交流 /images/emoticon/emoticon33.gif

Egret Engine Community TW


首先下載 Egret Launcher

安裝完成後介面長這樣
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190413/20113641UE8xahjzPn.jpg

安裝引擎

選擇引擎 -> 安裝最新的穩定版本即可

日後如果開別人的專案用的可能是不同引擎
到時候再去安裝對應版本即可

安裝 Egret Wing 3

選擇工具 -> 安裝Egret Wing 3

這款編譯器針對Egret框架量身訂做
有時候會有一些毛病
不過整體上是還算不錯

都安裝完之後我們就可以開始創建專案

建立Egret項目

項目類型可以選擇 Egret遊戲項目
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190413/20113641k6FHKZJDf7.jpg

這邊會讓人難下手的地方就在於擴展庫的部分
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190413/20113641innsQyJulY.jpg

Egret支援擴展第三方庫,本身也具有核心庫
也就是畫面上看到的這部分
詳細一點的介紹請參考
之後如果有更多的需求再將擴展庫新增即可

接著調整舞台尺寸及螢幕顯示方式
點擊創建即可
到這邊整個環境配置及專案創建就完成了


之後再上來分享專案的檔案架構
收操 /images/emoticon/emoticon29.gif

下一篇
白鷺引擎Egret Engine-專案裡包了什麼


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